FREQUENT ASKED QUESTIONS
Quais as diferenças entre um MUD e um MOOD?
Pronuncia -> MUD = mãd, MOOD = mud
Significado -> MUD = Multi User Dungeon, MOOD = MultiUser Objetc Oriented Dungeon
Jogo -> MUD = matar, comer, dormir e matar de novo, acontecimentos se repetem;
MOOD -> cumprir quests, conversar, linha do tempo, acontecimentos únicos
Como participar?
Vá na página do projeto no sourceforge,
participe nos fórums, e se tiver interesse ajude a programar o núcleo do sistema. Idéias
também são muito bem vindas.
É Open-Source, GPL?
Apesar de termos autorização verbal dos autores, estamos reimplementando ou eliminando todas as funções escritas por terceitos
e todas as novas deverão já utilizar a licença Creative-Commons.
Sinta-se a vontade para discutir nos
fórums do sourceforge.
Não consigo entender, Argon não é português?
A maior parte é, mas como estou mais familiarizado com o sistema em inglês,
várias coisas como magias e items deverão ficar com seus nomes originais, em inglês.
O Japah desejava deixar tudo em português, mas como ele deixou o barco, agora sou eu quem decido ;)
Mas com ajuda posso tentar implementar i18n (internacionalização) ao
programa, fontes e documentação no futuro.
Não dá para jogar já?
Sim, mas não será uma partida muito completa e sem bugs :)
O que foi usado para programar?
Basicamente Linux (atualmente Ubuntu) e KDE.
Recomento a todos que experimentem o Linux, preferencialmente Kubuntu ou OpenSuse,
mas quem não abre mão do Windows, pode usar o cygwin para rodar o LambdaMOO, que é o servidor sobre o qual o Argon roda.
Como posso ajudar?
Se você já sabe programar para LambdaMOO basta pegar os fontes e nos mandar modificações, caso
contrário vá para http://www.moo.mud.org,
pegue o manual de programação do LambdaMOO e após aprender a programar nessa linguagem
super simples e fácil, ajude-nos.
Você pode também ajudar dando idéias ou escrevendo histórias. Dentro de algum tempo estaremos possibilitando
a criação de áreas a items para terceiros.
Fica pronto quando?
Não sabemos, ajude-nos e podemos terminar mais cedo.
Porque demorou tando?
Muitos problemas ocorreram, e infelizmente a maioria não podia ser solucioda, como a perda de um
HD de 2.1 GB, fechamento de laboratórios de informática a que tinhamos acesso, a maldição da
engenharia elétrica, além de problemas pessoais dos programadores. Sem falar que programar não é
fácil, apesar de LambdaMOO ser uma das melhores linguagens existentes, a falta de
experiência pesou muito contra nós.
Atualmente eu (Bart) me encontro empregado, portando em situaçãoe stável o suficiente para poder
novamente tocar alguns projetos pessoais, entre os quais o Argon, ainda que o tempo
livre para programar não seja tão grande quanto antigamente, mas como as bases do Argon
já estão criadas e meu nível de programação melhorou bastante, o processo deve ser mais rápido.
Pedimos desculpas a todos que enviaram o formulário a bastante tempo,
mas saibam que se quando iniciarmos as operações vocês ainda tiverem interresse,
terão muita história para jogar, afinal a planilha dos personagens está na nossa mão todo esse
tempo influenciando na história e mitologia do mundo.
Vai ter aquele monte de magias de RPG?
Inicialmente serão implementadas apenas as magias mais importantes, isso porque o sistema
de magias, em termos de complicação, só perde para o sistema de combate. Cada magia a ser
implementada requer muitas uma programação própria e várias vezes modificações em
partes-chave do sistema.
Equipamento tem?
Claro. Todas aquelas armas mágicas ou não que fazem muito dano estarão lá, mas é provável
que para simplificar não tenhamos tantos efeitos mágicos.
Skills e Feats, como serão?
A idéia é fazer quase tudo automatizado. Por exemplo, supondo que seu personagem possui escalada
e está à beira de uma montanha; ao digitar up, o sistema faz um teste de escalada, se você passar
sobe um nível, se falhar cai um.
Algumas feats precisarão alguma adaptação e interação do player; por exemplo, power attack, que tira
pontos do acerto para colocar no dano terá que ser configurada pelo usuário e permanecerá
ativo até ser configurada novamente, não podendo ser escolhida a cada turno, pois iria apenas
complicar o sistema de combate.
Que tipo de sistema vai ser?
O sistema é baseado no Open Gaming Reference da Wizards of the Coast, que é muito parecido com o
sistema de seu principal produto (Dungeons&Dragons) mas é free e possui algumas poucas
coisas a menos.
Recomendamos fortemente que todos comprem os livros de Dungeons & Dragons da Wizards pois a sua 3ª edição é exelente.
Existem classes e raças?
Inicialmente teremos:
Raças: humanos, elfos, meio-elfos, halflings, gnomos, anões e mio-orcs.
Classes: guerreiros, clérigos, ladrões, magos, bardos, bárbaros, druídas, monges, paladinos, feiticeiros e rangers.
E se eu morrer?
Em um sistema desses onde o mestre nunca está muito próximo o jogador pode fazer muitas
coisas estúpidas como enfrentar o Tarrasque em nível 1, por isso fica muito complicado
simplismente matar o personagem a cada derrota.
Pensando nisso ficou decidido que, quando você perde, apenas fica temporariamente incapacitado de fazer qualquer coisa.
Futuramente pensamos em implementar npcs que realmente possam matar os personagens e perda
de constituição após vários nocautes, além de claro, clérigos npcs de alto nível para ressucitar players.
Os acentos funcionam?
Apesar de o LambdaMOO não ter sido feito para suportar acentos, consegui adaptar um patch
para usar russo, e usá-lo com acentos de português.
Como o tempo no jogo?
No jogo, cada dois segundos equivalem a um minuto em termos de horários, mas isso
não interfere no jogo, quando alguém lhe disser você que tem que fazer algo
em um determinado tempo, lhe dirá entre parênteses o tempo real que você terá para completar a tarefa.