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Argon Online é um sistema de Aventura e RPG baseado no
System Reference Document compatível com o sistema d20, utilizado no mundialmente famoso RPG "Dungeons & Dragons"
da Editora Wizards of the Coast,
criado em Lambda-MOO, linguagem de programação do
MOO (Mud Orientado a Objetos),
um ambiente virtual destinado a interação social e programação derivado de MUDs.
Em um MUD o objetivo do jogo limita-se a matar npcs e subir de nível, nada mais,
em nosso sistema esperamos oferecer uma alternativa em que os jogadores tenham uma história,
participem dela da maneira que melhor julgarem pelas características de seu personagem,
interajam com NPCs (not player characters, ou seja, todos os personagens que não forem jogadores),
cumpram missões de acordo com sua história, possibilidade, nível ou status social.
O sistema, no entanto é um trabalho voluntário, open source e em progresso,
ou seja, ele está sendo desenvolvido
em estágio alfa, e quando pronto, continuará a sofrer alterações continuamente,
mesmo durante o jogo.
Nós haviamos previsto que o sistema estaria disponível no final de 1998,
mas como podem notar isso foi apenas um delírio nosso.
Alguns problemas importantes nos fizeram interromper o projeto algumas
vezes e reescrevermos ele, mas continuamos enfim. Nós também alteramos
Argon do ScFi para uma nova e limpa database, o que trouxe ótimos
ganhos de velocidade e permitiu adicionar acentos e um prompt, mas
nessa troca ficamos sem um servidor público para hospedar o sistema.
Quem desejar pode enviar sua sugestão no fórum,
nomes e idéias para cidades, NPCs, monstros etc, serão levadas em consideração também.
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Argon asemelha-se com um MUD, no entanto ele tem um enfoque especial no que jogadores
de RPG de "mesa" ou "livro", sempre sentimos falta nesses ambientes, mais interpretação
ou role playing.
Isto deve-se ao fato eu estar programando ele praticamente sozinho, sem ajuda ou documentação
de programas similares, por achar que assim obteremos um resultado mais próximo de um
RPG, sem criar uma cópia exata de um sistema já existente, como um MUD,
apesar de nos baseramos em sistemas já criados algumas partes do sistema.
Assim, quem for bom observador poderá notar detalhes tirados de CircleMUD,
Daggerfall, Baldur's Gate, Diablo, e outros jogos similares.
Então nós não sabemos mais quando Argon estará disponível e pedimos desculpas
a quem nos enviou formulários, mas não podemos no momento disponibilizar os players
por dois motivos básicos, mudanças grandes na programação que seriam muito difíceis
com players e objetos já criados, e a falta de um servidor público para hospedar
o servidor MOO do Argon.
Os programas e objetos de Argon Online Core são distribuídos pelas condições da
Atribuição-Compartilhamento pela mesma Licença 2.5 Brasil:
da forma especificada pelo autor ou licenciante.
Se você alterar, transformar, ou criar outra obra com base nesta,
você somente poderá distribuir a obra resultante sob uma licença idêntica a esta.
Autores:
1998-2008 Iuri Fiedoruk (BART)
Código, História e Homepage por IURI FIEDORUK (BART)
Código Adicional, Consulta a AD&D e história por JAPAH (FÁBIO CUNHA)
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d20 e Dungeons & Dragons são marcas da Wizards of the Coast, todos os direitos reservados.
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